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¡Cómo jugar Tejas Holdem!

By: best-holdem-texas.com

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Las reglas completas para el asimiento ' Em del asimiento de Tejas del póker del Em ' (o Tejas Holdem) de Tejas son la versión primaria del póker jugada en muchos casinos, y él son la versión considerada en demostraciones de la televisión como la serie del viaje del póker del mundo del canal del recorrido y de mundo de ESPN de póker.

Éstas son las reglas básicas para póker del Em del asimiento de Tejas '.

La barajadura, el reparto y las persianas

El distribuidor mezcla una cubierta estándar de las 52-tarjetas.

(en casinos, el distribuidor nunca juega. Un disco redondo -- conocido como "botón del distribuidor" -- movimientos a la derecha de jugador al jugador con cada mano. Las marcas del botón que el jugador sería el distribuidor si el reparto fue avanzado de jugador al jugador mientras que fue el juego adelante.)

Juegos del póker del Em de la mayoría del asimiento de Tejas los ' comienzan con los dos jugadores a la izquierda del distribuidor (el botón) que pone una cantidad predeterminada de dinero en el pote antes de que se reparta cualquier tarjeta, asegurándose de que hay algo jugar para en cada mano. Esto se llama "fijación de las persianas." Lo más a menudo posible, la "primera persiana" -- el jugador a la izquierda del distribuidor -- pone para arriba mitad de la apuesta del mínimo, y el "en segundo lugar oculto" pone para arriba la apuesta completa del mínimo.

Reparten a cada jugador dos tarjetas, cara abajo. Se saben éstos como las "tarjetas del agujero."

El Apostar Comienza

Un redondo de apostar ocurre, comenzando con el jugador a la izquierda de los dos quién fijó las persianas. Los jugadores pueden llamar, levantar, o doblar cuando es su vuelta a apostar.

El Fracaso

Después de primer apostar alrededor, el distribuidor desecha la tarjeta superior de la cubierta. Se llama quemarse la tarjeta y se hace esto para asegurarse de que nadie vio accidentalmente la tarjeta superior, y para ayudar a evitar el engaño.

El distribuidor entonces mueve de un tirón las tres tarjetas siguientes cara arriba en la tabla. Estas tarjetas se llaman el "fracaso."

NOTA: Eventual, un total de cinco tarjetas de la comunidad será cara arriba colocado en la tabla. Los jugadores pueden utilizar cualquier combinación de las tarjetas de la comunidad y de sus propias tarjetas de dos agujeros para formar la mejor mano posible del póker de la cinco-tarjeta.

Después del fracaso, otro redondo de apostar ocurre, comenzando con el jugador a la izquierda del distribuidor (el botón). Durante el y todos los redondos futuros de apostar, los jugadores pueden comprobar, llamar, levantar, o doblar cuando es su vuelta a apostar.

Cuarta Calle

El distribuidor se quema otra tarjeta y juegos una más cara arriba sobre la tabla. Esto, la cuarta tarjeta de la comunidad, se llama la "vuelta" o "cuarta calle."

El jugador a la izquierda del distribuidor (el botón) comienza el tercer redondo de apostar.

Quinto Calle

El distribuidor se quema otra tarjeta antes de colocar la tarjeta cara arriba final en la tabla. Esta tarjeta se llama el "río" o "quinto calle."

El apostar del final y el ganador

Los jugadores pueden ahora utilizar cualquier combinación de siete tarjetas -- las cinco tarjetas de la comunidad y las dos tarjetas del agujero sabidas solamente a ellas -- para formar la mejor mano posible del póker de la cinco-tarjeta.

El cuarto y final redondo de apostar comienzo con el jugador a la izquierda del distribuidor (el botón).

Después del final que apuesta alrededor, todos los jugadores que permanecen en el juego revelan sus manos. El jugador que hizo a la apuesta inicial o a jugador que hicieron el aumento pasado demuestra su mano primero.

El jugador con los mejores triunfos de la mano.